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2019年1月14日

[Event]東京藝術大学にてART of 8K に出展・登壇しました。

NHKEテレが主催する8K映像を題材にした展示「ART of 8K」が、12月8日ー16日、東京藝術大学にて行われました。

テクネ映像の教室 8Kテクネ 

私は「The Window」という作品を通して、8K映像を窓に見立て、窓の向こう側にいる人物が観客側に干渉してくる体験のあり方を提案しました。

▲6人のパフォーマーがガラスを一斉に叩いたり、ガラス越しにキスをしてきたりと、観客側にどこまで「物理的」に干渉できるか試みた。

12/16のトークセッションでは、他の参加クリエイターとともに、制作の裏側や意図等についてお話しさせていただきました。

私自身は、映像演出や作品づくりという視点というよりは、「ツール」としての提案や、そもそも「映像」として捉える視点から手放すことで新しい可能性が広がるのではと思っていて、セッションでは、”枠組み”としての提案をいくつかさせていただきました。

例えば、映像というのは光の集合体であるわけで、それがより高密度になるというのは、実際の「照明機材」の代替として、より使える可能性が増したということです。(=”8K照明”)例えば、毎日10分、名匠の照明を「お試し」できて、連携したアプリでそれを購入できるような「ショールーム」的な役割にするとか。(これによってバーチャル照明デザイナーみたいな新しい職種だって生まれるかもしれない。)

あるいは、そこに「モニターフレームが有る」(あるいはプロジェクションで投影した場合「投影された壁がある」)という物理的な存在性に着目すれば、窓の向こうや壁の向こうに誰かが本当にいるような「バーチャル団らん」番組サービスや、モニターを「カゴ」と設定し架空のペットを飼う体験ができる「8Kペットショップ」など、四角い窓の向こうに何を置くかによって、さまざまな「観察」が可能になると思いました。

特に番組局が長年培ってきた「生中継」という文化は、技術や演出以前に「流通ルート」の話しだったりもするので、そこに着目すれば大手テレビ局やNHKだからこそ作れないコンテンツはまだまだ十分にありえると思いました

また原寸大の昆虫や小動物を映し出せる「8K図鑑」も、「リアリティ」という意味で、既存の科学番組を塗り替える可能性があります。デジタル放送の双方向性に着目すれば、各モニターサイズに対する実寸を割り出してズームイン・ズームアウトできる仕掛けにしたりとか、テレビの外側の開発に関して模索するきっかけにもなると思いました。

あるいは、高精細映像を背景に、写真や動画を撮れる「背景サービス」として配信してみるのもどうでしょうか。すでにニュース番組などでは背景美術の代替として高精細LEDビジョン使い始めているので、それを日常の中に応用するのは可能性があると思っています。カメラを通してみると8K映像と実物の境界線はより曖昧になるため、実質、リアルタイムアナログ合成できるので、そういった映像をより身近に使ってもらう為の提案はありえるんじゃないかと。

また、EMDR(Eye Movement Desensitization and Reprocessing)という眼球刺激による心的外傷後ストレス障害治療法に歴史があるように、眼球刺激の分野で「映像医療」というジャンルが生まれる可能性もあると思っています。(心の病気に、映像ができることはたくさんあると思っています。)

単なるアートとして捉えないで、ツールとして可能性を模索していけば、「放送メディア」はどんどん化けると思っています。

演出家としても、今後は舞台演出家や建築家、あるいは精神科医などが、舞台目線、設計目線、医療目線で映像を演出することになったりと、領域を越境した「演出」の概念が、うまれてくるようにおもいました。

つまり、8K映像が変えていくのは「そういうところ」なんじゃないかと。テレビの中ではなくて、テレビの周りの世界。映像の描写力というよりは、制作に関わる人に新しい職種を作り出すことや、見る人の日常に新しい習慣を作り出すことなのではないかと。

といった感じで…映像演出の枠組みで考えるには難しいお題だと感じたのは他のクリエイターの皆さんに同意でありつつも、私個人的には「うん、可能性しかないな」と実感してワクワクしていたので実はセッション中、演出軸作品軸でものすごく高度なレベルのお話しをされている大先輩方の間で、じつはちょっと形見がせまい思いがしてちょっと落ち込んでいました。 (作家としての解像度が自分に無いことにやや疎外感を感じたと共に、とてもシンプルで純粋に誰もが思いつくことを実現してこそ、技術者や企画者としてプロなんじゃないかと信じていたからです。アイデアだけじゃなくてもっと実現していく立場にならねばと強く感じた場でもありました。)

(個人的にはお客さんがどういう使い方をしたいと考えているか意見を聞いてみたいと思っています。誰もがプランナーになり得ることが、最新技術をツール化させ、文化に昇華させるための何よりもの手段だと思うので、そうやってどんどん「使用者」にアイデアを委ねて、有機的に「用途」を生み出していく流れがオープンにできると、最新技術に対して未来に素晴らしい貢献ができるだろうなと思いました。)

今回実現してみて、演出的にももっとよく見せられる点もたくさん発見できたので、何よりもとても素晴らしい体験をさせてもらったなという感覚です。(いつもこんな貴重な機会をくださる方々には感謝しかありません…。)

個人的な関心としてやはり「文化創造」があり、そのために映像技術をどう使うかという意味でいうと、今とてもおもしろい実践をいくつかのプロジェクトを通してしているので、またどこかでまとめたいと思います。


2018年10月8日

[ご挨拶]小惑星がうまれて、惑星は動き出した。

こんにちは。惑星ハルボリズムこと古屋遙です。今日は3つご報告があって久しぶりに文章を書いてみました。お時間ある時に是非ご覧いただけたら幸いです。

[ご挨拶その1]小惑星うまれました。

もう既に大量の写真露出(多分に親バカ要素あり)によりご存知の方が多いと思うのですが、2月に無事娘を出産し、早いもので7ヶ月が経ちました。産後ボロボロだった体もすっかり回復し、人間の体ってすごいなあ、神秘だなあと感動する事ばかりで、何より一生懸命生きている目の前の小さい人の事がとにかく愛おしく….、日々癒やしと疲労(=飴とムチ)を同時に与えられながら、ハッピーに過ごしています。最近はもはやムチも食べたら甘いんじゃないか…?案外いける?と思うようになり、「何でもどんとこい」な精神で以前よりタフネスさが増した気がしています。

産前産後お世話になった皆様には、心より感謝をお伝えしたいです。あたたかく見守ってくださり、おかげでとてもあたたかい笑顔の子供がうまれました。そして家族揃って、毎日、あたたかい気持ちで過ごしています。

今後も色々とご迷惑おかけする部分が多々あると思いますが、精一杯頑張っていきますので、これからも家族共々、どうぞよろしくお願いいたします。

[ご挨拶その2]お仕事はじめました。

(Previous works: 左上からテクネ映像の教室「同ポジ」LUMINE LIGHT ME CHRISTMAS架空のペットショップルイヴィトンホログラムライブ、パルコswim dress(佐野ひなこ)M-ON!20周年ラッキーキリマンジャロロゴ+サイト東京ミッドタウン「スワリの森」、三越伊勢丹GlobalGreenウィンドウディスプレイ、VOGUE×COACH(FEMM)サマンサタバサTVCM(ミランダ・カー)tiit fashion movieあいみょん「生きていたんだよな」music clip資生堂Link of Lifeおんな城主直虎、安室奈美恵「Birthday」8Kテクネ「The Window」

最近は、保育園にも通わせはじめ、ようやく以前の生活リズムを取り戻しつつあります。産前にお受けしていたお仕事を封切りに、仕事も復帰しはじめました。

まだ時間的に制約はあるものの、以前と同様、仕事に取り組めるよう努めていこうとおもっています。もしまたお力になれる機会がございましたら、いつでもご連絡ください。

引続き、フリーランスの演出家として、ジャンルを問わず「体験づくり」や「文化創造」の機会に携わって行けたらと思っています。今まで通り、映像演出、空間演出はもちろん、最近ではロゴやコンセプトづくりなどアイデンティティに関わる仕事や、プロダクトデザイン、ワークショップ講師等やったことがない領域にも挑戦しているので、気軽にお声掛け頂けましたら幸いです。

最新のポートフォリオもあるので、こちらのフォームにて、「ポートフォリオ希望」と題目のみ書いてメール頂けたらすぐにお送りいたします。

今後も、演出家 古屋遙をどうぞよろしくお願いいたします!

[ご挨拶その3]お仕事する場所ふえました。

心機一転の意も込めて、 avexのコワーキングスペース「avexEYE」に入居しました。

エンタテインメントと関連テクノロジーに特化したコワーキングスペースで、avex本社ビルの建設と同時に、昨年青山に誕生しました。

保育園の通学路上(なんと徒歩3分)ということもあり、審査を経て、入居させていただく流れとなりました。数々のエンターテインメントを生み出してきたavexのお膝元で、その空気に触れながら仕事をするのは、想像力を日常に実装していく試みをしている自分にとっては、ありがたすぎる環境です。

とても素敵なオフィスなのと、最上階の社員食堂がとにかく素晴らしすぎます。最近は美味しいご飯をちゃんと食べながら、東京の素晴らしい眺望を眺めながら、時に富士山とか臨んだりしながら、楽しくお仕事しています。仕事が捗る…。

打合せなどでも使わせていただけるそうなので、お仕事ご一緒する皆様、是非ご招待させてくださいませ。

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また近々ご報告したいこともあるのですがまずはこの3つ、ご報告ができればと思いました。フリーランス4年目、常に周りの人に助けられてここまで生きてこれたことにとにかく感謝しています。

今後は受託仕事はもちろん、作品づくり展示子供のためのおもちゃ作り(まずは小惑星の一周年に家具を作ろうと目論見中!)などなど色々な事に積極的に挑戦してみようと思っています!(ブログももっと更新しよう。)

子育てと仕事の両立は、はじめてのことで、色々悩む部分もありますが、それ以上に感動することも多く、ハッピーでとても楽しいです。

今後も面白いことにどんどん巻き込んでください+巻き込ませてください。また色々とアップデートしていきます!

よろしくお願いします。

古屋遙[惑星ハルボリズム]

余談(小声):そういえば、飲み会とかご飯とか今までと変わらずどんどん誘ってくださいね!むしろお願いします!笑 最近仕事以外は、ほぼ終日小惑星とべったり軟禁状態で、「社会が遠い…涙」と各種SNSを見ながらひとりで嘆いてたりするので、ごはん仲間をひっそり募集します。笑

 

 


2018年7月31日

[Event]さわれる手紙をつくれるか!? ― Can you create a haptic message!?

NTTインターコミュニケーションセンター(ICC)キッズプログラム2018の一環として、触覚(haptic)をテーマに新しいコミュニケーションの可能性を探る親子向けワークショップを、NTTコミュニケーション科学基礎研究所の渡邊淳司さん監修のもと、Reframe Labとして企画しました。

 

Reframe Labとは: Facebook Page

この社会に潜む見えない境界や抑圧から解放され,一人ひとりが想像力をもって他者や世界と向き合い,自身の生きる世界を変容させ続けながら生きていける社会構造を探求し,実践していくプロジェクト.児童精神科医の小澤いぶきが子どもたちのケアの現場に直面する中で感じた疑問をきっかけに,2018年4月に始動した.テーマとするのは,孤立や分断を生み出す「潜在的な社会構造」である.マイノリティ/マジョリティを問わず,自分の想像力を育みそれを肯定・拡張しながら,変容のダイナミズムを生み出すような手法を探求し,新たな社会装置を提案していく.

Reframe Lab メンバー

小澤いぶき(児童精神科医/NPO法人PIECES代表)
塚田有那(編集者・キュレーター/一般社団法人Whole Universe代表)
清水聡美(企画制作・コーディネーター)
岡本真梨子(キャリア支援家・人事コンサルタント)
古屋遥(演出家・クリエイティヴ・ディレクター)
富樫多紀(カルチュラル・エデュケーター)

 

概要:

さわれる手紙をつくれるか!? ― Can you create a haptic message!?

ことばを持たず、触覚だけで会話する「触覚星人(しょっかく・せいじん)」がいたとしたら、わたしたちはどのようにコミュニケーションできるでしょうか?

参加者は触覚星人と出会う最初の人類として、「ざらざら」「ふわふわ」「すべすべ」など,さまざまな触覚から新しいことばを開発します.全身でさわり心地を感じて遊び,自分の感情を触覚で表現しながら、触覚星人に向けた「さわれる手紙」をつくってみましょう。

「触覚」をベースとした新しいコミュニケーション手法を考えるワークショップです。

お子さんと一緒に、保護者のみなさんにも「さわれる手紙」をつくっていただきます。

 


2018年7月5日

[Works]テクネ映像の教室「8Kテクネ」に参加しました。

8K映像の試験放送にむけて、8K高精細映像の魅力を発掘する「8Kテクネ」に、映像作家として参加しました。参加作家は、新井風愉さん、曽根光揮さん、辻川幸一郎さん、谷川英司さんです。

8Kディスプレイを「窓」をとらえ、見る人が視聴者ではなく目撃者として体感できる映像を企画・演出しました。

7/15(日)0:00-0:30 ハイビジョン版が放送予定です。8K版の視聴予定に関しては情報公開次第、アップしていきます。

Eテレ テクネ映像の教室



2017年11月18日

[Event]女子美術大学キャリア支援センター特別講演会に登壇しました。

女子美術大学キャリア支援センター特別講演会に、NHK「日曜美術館」などをプロデュースされている倉森京子さんと共に、登壇しました。美術や表現を軸に仕事をしたい学生達に向けて、大河ドラマをはじめ映像演出、空間演出の仕事紹介を交えながら、普段の仕事や考え方についてお話させていただきました。これからやりたいことに満ち溢れる学生たちから、たくさんのパワーをもらいました!



2016年11月18日

[Media]SONY Life Space UX Lab.のサイトに、インタビューが掲載されました。

今ある空間をそのままに新たな体験を生み出すソニーの共創プロジェクト「Life Space UX」のサイトに、インタビューを掲載頂きました。

「気まぐれ女子の映像ライフ?」古屋遥(クリエイティブ・ディレクター)

EDIT BY ARINA TSUKADA
TEXT BY ETSUKO ICHIHARA
PHOTO BY RYOSUKE KIKUCHI

SONYのポータブル超単焦点プロジェクターを使いどのような日常風景がありえるか、取材を通して話をしました。タイのJam Factoryで展示した「架空のペットショップ」のペットを壁や床に映し出し、架空のペットと同空間内で共存する風景を簡易的に実現してみました。

それに因み、日常の中に非日常を作り出す普段の仕事について、お話させていただいております。

SONYのプロジェクターは先程「簡易的に」と書いたとおりに、とても使いやすく、映像やテクノロジーという言葉にハードルを感じる人にとっても、とても優しいデザインです。

“技術を隠す”事が、魔法を実現する何よりものエッセンスだと信じていますが、このプロジェクターのインテリアとしての完成度の高さには、まさに「映像を映像たらしめない」「技術を技術たらしめない」素晴らしいプロダクトだと感じさせるものがあります。

是非ショールームなどで実物を見て、自分なりの使い方を膨らましてみてください!


2016年4月14日

[Media]SHIBUYA PARCO Last Dance_に登場しました。

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2019年秋(予定)に向けたリニューアルの為、今年8/7を最終営業に一時休業をする渋谷パルコ。箭内道彦さんがクリエイティブディレクションを、井上嗣也さんがアートディレクションを、渡辺潤平さんがコピーを担当されている「Last Dance_」キャンペーンに、パルコに思い入れの深い人として、インタヴューを掲載頂いています。クリエイティブディレクター箭内道彦さん、BEAMS青野賢一さん、リンダdadaさん、アートディレクター小杉幸一さん、コピーライター渡辺潤平さんと一緒に、渋谷パルコでの思い出や、メッセージを書いています。パルコ、特に渋谷パルコさんには、たくさんの思い出と出会いをいただきました。また数年後、出会える日まで、ありがとう、そして一度さようなら、渋谷パルコ!

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2016年4月7日

[Works]2016 PARCO SWIM DRESSキャンペーンが始まりました。

パルコの夏の広告キャンペーン PARCO SWIM DRESS | 水の星に、生まれた。が、3/30(水)よりスタートしました。浮き輪や水着といった夏の風物詩たちが、夏以外の時期に一体どこに潜んでいるのか、という疑問から、彼らは同じ「水の星」に住まう家族なのではないかという設定を作り、「水の星に、生まれた。」のコピーと共に、メインビジュアル(ポスター)・映像・Webを展開しています。キャンペーンモデルとして女優・タレントの佐野ひなこさんに出演していただきました。パルコ全館のポスター及びサイネージ上の映像としてあちらこちらに登場します。わくわくした夏気分で、パルコで楽しくお買い物をしていただけたらと願っています。

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今回私はコンセプトメイキングや企画含めたクリエイティブディレクション及びデザイン・ロゴ製作といったアートディレクション・映像編集を担当しています。詳しいスタッフリストなどは下記ページをご覧ください。

【2016 PARCO SWIM DRESS】キャンペーンモデルが佐野ひなこに決定!

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 △映像はこちらから!